Comparativa
Auriculares abiertos vs cerrados para gaming: cuál te hace ubicar mejor los pasos
Open-back o cerrados: qué cambia en escena sonora, aislación y micrófono, y cómo configurar CS2 y Valorant para ubicar mejor los pasos.
En este artículo7 secciones
La respuesta corta
- Para ubicar pasos importa más la imagen que la escena sonora: saber de qué lado y a qué distancia suena algo. Un buen cerrado lo hace bien; un abierto lo hace más amplio y natural.
- Abiertos (open-back): más espacio y menos fatiga, pero se escuchan desde afuera, dejan entrar el ruido de la casa y casi todos son de estudio, sin micrófono.
- Cerrados: aíslan, tienen más graves y son casi todos los headsets gamer. Son lo que hoy venden las tiendas argentinas.
- Lo que más cambia el resultado es la configuración: estéreo más el audio 3D del juego, sin sumar un 7.1 virtual encima.
Escuchás pasos, girás, y el enemigo estaba del otro lado. Antes de culpar al auricular conviene saber qué hace cada diseño y qué parte depende de cómo lo configurás.
¿Qué diferencia hay entre un auricular abierto y uno cerrado?
En un auricular cerrado (closed-back) la copa está sellada: el sonido queda entre el parlante y tu oreja. En uno abierto (open-back) la parte de atrás es una rejilla: el sonido sale a la habitación y el de la habitación entra.
Eso cambia tres cosas: cuánto «espacio» se siente, cuánto aísla y cuánto se escucha desde afuera.
Escena sonora e imagen: lo que de verdad te hace ubicar pasos
Son dos cosas distintas, y las reseñas las mezclan:
- Escena sonora (soundstage): qué tan amplio y lejano se siente el sonido. Acá ganan los abiertos: el sonido «respira» fuera de la cabeza.
- Imagen (imaging): con qué precisión ubicás cada sonido: a la izquierda, adelante, en diagonal. Es lo que te dice por dónde viene alguien.
Para competir pesa más la imagen. Un cerrado bien afinado ubica muy bien, y una escena más amplia no garantiza ubicar mejor: hace que todo suene más lejos, también el paso que tenés encima.
Abiertos vs cerrados, lado a lado
| Abiertos | Cerrados | |
|---|---|---|
| Escena sonora | Amplia y natural | Más «adentro de la cabeza» |
| Aislación | Casi nula | Buena; con ANC, muy buena |
| Se escuchan afuera | Sí | Poco |
| Graves | Más livianos | Más presentes |
| Calor en las orejas | Menos | Más |
| Micrófono | Casi nunca; va aparte | Casi siempre incluido |
¿Cuál conviene según dónde jugás?
- Pieza silenciosa y solo vos: un abierto da la escena más natural y cansa menos en sesiones largas. Casi todos son de estudio: el Beyerdynamic DT 990 PRO tiene 250 Ω y pide un amplificador o una placa de sonido externa; el Sennheiser HD 560S, de 120 Ω, anda con casi cualquier fuente. El micrófono va aparte.
- Casa con ruido, pieza compartida o jugás de noche: cerrado. Por ejemplo, el Logitech G335, el HyperX Cloud Stinger 2 o el Razer BlackShark V2 X.
- Mucho ruido alrededor: uno con cancelación activa (ANC), como el Razer BlackShark V3 Pro. Con menos ruido de fondo, los pasos se distinguen sin subir el volumen.
- Hablás por Discord con el micrófono abierto: el sonido que escapa de un abierto puede colarse en el micrófono, y tus compañeros escuchan el eco del juego.
Lo que más cambia el resultado: la configuración
Si es inalámbrico, jugá con el receptor de 2,4 GHz y no por Bluetooth: Bluetooth suma retraso. Corsair, por ejemplo, habla de 1 ms o menos en su 2,4 GHz y de 20 ms o más con Bluetooth 5.2. Modelos como el Logitech PRO X 2 o el Corsair HS80 MAX traen las dos conexiones.
Y el sello: las patillas de los anteojos lo rompen en un cerrado, y se pierden graves y aislación. Las almohadillas de tela se adaptan mejor.
¿Qué mirar para comprar?
- AuricularesTodos, con el precio de cada tienda.
- Logitech G335Cerrado, liviano y con cable.
- Razer BlackShark V2 XCerrado, pensado para shooters.
- Razer BlackShark V3 ProInalámbrico, con cancelación de ruido.
- Pad control, speed o vidrioLa otra mitad de apuntar bien.
Preguntas frecuentes
¿Los auriculares abiertos son mejores para jugar?
Dan más escena sonora y son más cómodos en sesiones largas, pero no ubican los pasos mejor por sí solos: eso depende de la imagen, y un buen cerrado la tiene. Además, no aíslan del ruido.
¿El sonido 7.1 ayuda a escuchar los pasos?
Depende del juego. En casi todos los headsets el 7.1 es virtual, y si el juego tiene audio 3D propio, como el HRTF de Valorant, sumarlo encima suele empeorar la ubicación. En juegos sin audio 3D propio, vale la pena probarlo.
¿Necesito un amplificador para auriculares abiertos?
Solo con los de alta impedancia: con 250 Ω, como el DT 990 PRO, sí; con 120 Ω, como el HD 560S, en general no. Los headsets gamer no lo necesitan.
¿Sirven los auriculares Bluetooth para jugar?
Para juegos tranquilos, sí. Para competitivos conviene el receptor de 2,4 GHz o el cable, porque Bluetooth suma retraso.
¿Conviene un auricular con cancelación de ruido para jugar?
Si jugás con ruido alrededor, sí: baja el ruido de fondo y los pasos se distinguen sin subir el volumen. En una pieza silenciosa no hace falta.
Fuentes
- ProSettings.net: auriculares abiertos o cerrados (se abre en otra pestaña) — los abiertos suenan más amplios y naturales pero dejan entrar el ruido y se escuchan afuera; la gran mayoría de los headsets gamer son cerrados. 16 de mayo de 2023, actualizado el 30 de agosto de 2023.
- Riot Games: notas del parche 2.06 de Valorant (se abre en otra pestaña) — llega el HRTF para pasos y recargas, y la recomendación de apagar cualquier otro audio 3D mientras se usa. 30 de marzo de 2021.
- scope.gg: el sonido en CS2 (se abre en otra pestaña) — el perfil «Crisp», la «L/R Isolation» entre 50 y 100 % y la «Perspective Correction». 7 de diciembre de 2023.
- Sennheiser: presentación del HD 560S (se abre en otra pestaña) — abierto, de 120 Ω, una impedancia que permite usarlo con casi cualquier fuente. 24 de septiembre de 2020.
- beyerdynamic: DT 990 PRO (se abre en otra pestaña) — abierto, de estudio, de 250 Ω. Consultado el 30 de septiembre de 2026.
- Corsair: 2,4 GHz o Bluetooth (se abre en otra pestaña) — 1 ms o menos en su conexión de 2,4 GHz contra 20 ms o más en Bluetooth 5.2, según el fabricante. Consultado el 30 de septiembre de 2026.